MINECRAFT: introduzindo a Gamificação no Câmpus Pirapora do IFNMG Poliane Muniz Martins1, Marcelo de Miranda Lacerda2, 1Estudante do cur...
Artigo Ciêntifico. Aplicativos Móveis: introduzindo a Gamificação no Câmpus Pirapora do IFNMG
Aplicativos Móveis: introduzindo a Gamificação no Câmpus Pirapora do IFNMG Janayna Veloso Oliveira1, Marcelo de Miranda Lacerda2, 1Estud...
Blog de Amaro Braga com vários artigos sobre HQs
http://axbraga.blogspot.com.br/p/artigos.html
Ideas para jugar y gamificar el aula de ELE
http://amimegustaespanol.blogspot.com.br/search?q=learning
El espacio de aprendizaje en las aulas para el aprendizaje activo apoyado en tecnologías del MIT ("TEAL Classrooms")
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Pensar Educação Online e em Rede: Visitas virtuais com Google Maps e Stree View
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Angel Pérez Gómez: “Novas tecnologias com velhas pedagogias não servem para nada”
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¿Es eso, de tonto y mentecato?.: Diez beneficios del lenguaje digital en la educación . [infografia], [Infographic]
lunes, 23 de marzo de 2015 ¿Es eso, de tonto y mentecato?.: Diez beneficios del lenguaje digital en la educación . [infografia], [Infog...
eBook con las 7 principales tendencias clave e-Learning 2014 by @itmadrid ITMadrid Business School
http://e-learning-teleformacion.blogspot.com.br/2014/12/ebook-con-las-7-principales-tendencias.html#.VKC5MsAdQ14
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